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    1. 孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個(gè)真相
        [2019-05-19 16:20]  瀏覽次數(shù):2150

      孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個(gè)真相

      來源:中國(guó)教育新聞網(wǎng)

      近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)的迅速發(fā)展,中小學(xué)生接觸手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的比例日益增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲也因?yàn)樘赜械奶摂M性、體驗(yàn)性、交互性、社會(huì)性、娛樂性等特征深受中小學(xué)生的喜愛。由此,也引發(fā)了全社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及中小學(xué)生教育、成長(zhǎng)的廣泛關(guān)注。擔(dān)心中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲受到傷害或者沉迷其中,是成人社會(huì)的普遍憂慮,也是一些成人嚴(yán)禁中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。

      認(rèn)知影響態(tài)度,態(tài)度決定行為。了解中小學(xué)生及其家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知與態(tài)度,探析影響中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知、態(tài)度、行為的深層次因素,能幫助社會(huì)各界正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ行W(xué)生的影響,從而更好地發(fā)揮游戲的正面影響,避免網(wǎng)絡(luò)游戲有可能產(chǎn)生的負(fù)面影響,并發(fā)現(xiàn)游戲過度使用者的特征,更好地引導(dǎo)中小學(xué)生理智接觸互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,2018年3月-10月,中國(guó)青少年研究中心進(jìn)行了“中小學(xué)生及其家長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與態(tài)度研究”。

      本研究主要采用實(shí)證法,根據(jù)經(jīng)濟(jì)與人口因素,結(jié)合經(jīng)濟(jì)區(qū)劃與行政區(qū)劃,在全國(guó)抽取了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽(yáng)6個(gè)城市,在每個(gè)城市不同的區(qū)縣選取城區(qū)學(xué)校3所,農(nóng)村學(xué)校3所,通過目的抽樣與隨機(jī)抽樣,對(duì)中小學(xué)生及其家長(zhǎng)進(jìn)行一對(duì)一問卷調(diào)查。本次研究的目的,旨在了解中小學(xué)生及其家長(zhǎng)兩個(gè)群體網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度與行為,客觀分析影響兩個(gè)群體網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)、頻率、類型等的相關(guān)因素,從而為中小學(xué)生合理娛樂、理智上網(wǎng)提出對(duì)策建議。

      本次報(bào)告重點(diǎn)研究的是中小學(xué)生這一群體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為。調(diào)查對(duì)象為從小學(xué)四年級(jí)到高中三年級(jí)的在校生,獲得有效問卷3202份。其中,小學(xué)4-6 年級(jí)學(xué)生占比32.2%,初一到初三學(xué)生占比32.9%,高一到高三學(xué)生占比4.9%;男生占比49.4%,女生占比50.6%。

      孩子關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的7個(gè)真相

      發(fā)現(xiàn)1:未成年人普遍對(duì)網(wǎng)絡(luò)持正面認(rèn)知,并隨年級(jí)增高更積極

      發(fā)現(xiàn)2:中小學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲呈多樣化特征,最受青睞的三大類型:競(jìng)技類、賽車類、模擬現(xiàn)實(shí)類

      發(fā)現(xiàn)3:游戲成為中小學(xué)生的社交語(yǔ)言,家長(zhǎng)可善用游戲進(jìn)行親子溝通

      發(fā)現(xiàn)4:近七成父母通過時(shí)間約束孩子游戲行為,成績(jī)好的學(xué)生家長(zhǎng)管理更有方

      發(fā)現(xiàn)5:三成家長(zhǎng)曾向孩子推薦游戲,但并非孩子興趣所在

      發(fā)現(xiàn)6:孩子愿與父母主動(dòng)談?dòng)螒?,但僅有一成父母陪伴孩子玩游戲

      發(fā)現(xiàn)7:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

      發(fā)現(xiàn)1:未成年人普遍對(duì)網(wǎng)絡(luò)持正面認(rèn)知,并隨年級(jí)增高更積極

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透到中小學(xué)生的生活里,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知會(huì)影響他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度及行為。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)中小學(xué)生更認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)帶來的正面影響。數(shù)據(jù)顯示,73.5%認(rèn)為上網(wǎng)能開闊視野,73.8%認(rèn)為上網(wǎng)可以學(xué)到很多新知識(shí)。這說明,超過七成學(xué)生認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)能給自己帶來學(xué)習(xí)方面的便利條件,如開闊眼界、豐富知識(shí)。

      數(shù)據(jù)顯示,中小學(xué)生對(duì)使用網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響也有著清醒的認(rèn)識(shí)。例如,53.6%認(rèn)為上網(wǎng)有可能受騙,52.7%認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)占用太多時(shí)間,46.8%認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)看到很多不好的內(nèi)容,42.4%認(rèn)為上網(wǎng)交壞朋友可能性大,29.2%認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)花錢多。

      研究還發(fā)現(xiàn),隨著年級(jí)升高學(xué)生更認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)的正面影響。例如,認(rèn)為上網(wǎng)能開闊眼界的比例,基本呈現(xiàn)出從小學(xué)到高中逐步升高的趨勢(shì),小學(xué)四年級(jí)比例為51.6%,初一為76.5%,高一為86.5%,共增高了近35個(gè)百分點(diǎn);而低年級(jí)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知更加負(fù)面。例如,認(rèn)為上網(wǎng)有可能被騙的比例,從小學(xué)生四年級(jí)到高三共下降了38.1個(gè)百分點(diǎn),認(rèn)為上網(wǎng)可能交到壞朋友的比例下降了34個(gè)百分點(diǎn),認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)看到很多不好的內(nèi)容的比例下降了29.3個(gè)百分點(diǎn),認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)花錢太多的比例下降了15.2個(gè)百分點(diǎn)。

      從數(shù)據(jù)可見,作為誕生在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的中小學(xué)生,絕大多數(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)持肯定的態(tài)度。雖然成年人面對(duì)網(wǎng)絡(luò)有些緊張,甚至有的成年人還會(huì)談網(wǎng)色變,但是這一代孩子已經(jīng)更多認(rèn)可了網(wǎng)絡(luò)的正向功能。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶來的負(fù)面影響,他們也能有清醒的認(rèn)識(shí)。因此,及早提升中小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),使他們既能知網(wǎng)懂網(wǎng),也能愛網(wǎng)用網(wǎng)。

      發(fā)現(xiàn)2:中小學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲呈多樣化特征,最受青睞的三大類型:競(jìng)技類、賽車類、模擬現(xiàn)實(shí)類

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)中小學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,表示很喜歡的比例為16.7%,比較喜歡的比例為34.8%,二者合計(jì)有51.5%。而不太喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲和很不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的中小學(xué)生比例僅為11.5%。另外,有37.0%中小學(xué)生表示“一般”(圖1)。由此可見,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的中小學(xué)生比例遠(yuǎn)超過不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生比例,相差40個(gè)百分點(diǎn)。這說明大多數(shù)中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲持接受態(tài)度。

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      圖1中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛程度 (%)

      對(duì)學(xué)生喜歡的游戲類型進(jìn)行調(diào)查發(fā)現(xiàn),中小學(xué)生最喜歡競(jìng)技類游戲(55.8%);其次是運(yùn)動(dòng)/賽車游戲類游戲(52.4%)、模擬現(xiàn)實(shí)生活的游戲(51.7%),這三類游戲均超過了半數(shù)(圖2),而有三成多(33.3%)中小學(xué)生喜歡教育型游戲,在所有類型游戲中比例相對(duì)較低。

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      圖2 中小學(xué)生喜歡的游戲類型(%)

      性別比較發(fā)現(xiàn),男女生的網(wǎng)絡(luò)游戲偏好呈顯著差異,男生最喜歡玩的是競(jìng)技類游戲、運(yùn)動(dòng)/賽車類游戲和模擬現(xiàn)實(shí)生活的游戲,比例分別為71.0%、59.2%和58.9%,比女生分別多了33.3、14.8和15.6個(gè)百分點(diǎn)。女生更偏好休閑游戲,比例為53.0%,比男生多了21.2個(gè)百分點(diǎn)。

      年級(jí)比較發(fā)現(xiàn),小學(xué)四年級(jí)學(xué)生喜歡競(jìng)技類游戲的比例為55.3%,高三學(xué)生喜歡此類游戲的人數(shù)比例為60.7%,上升5.4個(gè)百分點(diǎn);喜歡運(yùn)動(dòng)/賽車類游戲的四年級(jí)比例為51.5%,高二比例為61.6%,上升10.1個(gè)百分點(diǎn)??梢姡吣昙?jí)學(xué)生對(duì)競(jìng)技類的游戲最青睞。

      反之,喜歡教育型游戲的小學(xué)四年級(jí)學(xué)生比例為46.9%,高三學(xué)生則降為22.0%,共下降了24.9個(gè)百分點(diǎn);模擬現(xiàn)實(shí)生活類的游戲從小學(xué)四年級(jí)到高三共下降了18.6個(gè)百分點(diǎn);喜歡休閑游戲的學(xué)生比例從小學(xué)四年級(jí)到高三,也下降了14.5個(gè)百分點(diǎn)??梢钥闯?,隨著年級(jí)升高,學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲更在乎身心體驗(yàn)感,而對(duì)功能型游戲的興趣大大減弱。

      上述一系列數(shù)據(jù)呈現(xiàn)了中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接納狀況。從數(shù)據(jù)看,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為被中小學(xué)生普遍接受的一種娛樂方式,更有超過半數(shù)學(xué)生態(tài)度鮮明地表示喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲。這對(duì)家長(zhǎng)、老師等教育者來說,可能需要用接納的心態(tài)來對(duì)待孩子們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接納態(tài)度,要認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為當(dāng)代少年兒童快樂生活不可或缺的一部分。因此,理性認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,從小養(yǎng)成良好的休閑娛樂方式,是互聯(lián)網(wǎng)一代成長(zhǎng)的重要任務(wù)。因勢(shì)利導(dǎo),引領(lǐng)少年兒童形成健康的生活方式,是成年人不可推卸的教育責(zé)任。

      發(fā)現(xiàn)3:游戲成為中小學(xué)生的社交語(yǔ)言,家長(zhǎng)可善用游戲進(jìn)行親子溝通

      在傳統(tǒng)的大眾認(rèn)知中認(rèn)為,社交平臺(tái)、新聞客戶端和廣告可能是中小學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道。但在本次調(diào)查中發(fā)現(xiàn),同齡人才是中小學(xué)生獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的最重要渠道。

      圖3顯示,超過八成(83.8%)中小學(xué)生通過同學(xué)或朋友了解到網(wǎng)絡(luò)游戲信息,在各渠道中占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在中小學(xué)生的現(xiàn)實(shí)交往中,網(wǎng)絡(luò)游戲是很受歡迎的話題,他們非常樂于通過游戲用語(yǔ)來表現(xiàn)自己的玩家身份和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,并由此體驗(yàn)到群體歸屬感。因此,學(xué)生之間交流網(wǎng)絡(luò)游戲信息也較多。除此之外,游戲相關(guān)網(wǎng)站、社交網(wǎng)站也是中小學(xué)生獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的重要渠道。

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      圖3 中小學(xué)生獲取網(wǎng)絡(luò)游戲信息的渠道(多選,%)

      本次調(diào)查還發(fā)現(xiàn),最支持中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的群體是同學(xué)朋友(58.0%),其次是兄弟姐妹(43.8%),再次是爸爸(10.6%)、媽媽(8.3%)、老師(4.1%)(圖4)。可見,同學(xué)朋友、兄弟姐妹作為同齡人,可能由于共同的網(wǎng)絡(luò)游戲話題或者同輩群體的共同感受,因而對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲持理解與支持的態(tài)度比例較高。而父母群體中爸爸比媽媽要更支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這可能是因?yàn)樵谥袊?guó)家庭里,爸爸更多地承擔(dān)了陪伴孩子娛樂的責(zé)任,而媽媽則更多地負(fù)責(zé)教育孩子,因此爸爸對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度更開放一些。老師最不支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,可能是因?yàn)槔蠋煋?dān)心玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)以及上課狀態(tài)、學(xué)習(xí)行為等。

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      圖4 不同群體對(duì)學(xué)生玩游戲的支持程度(%)

      從這一數(shù)據(jù)可以看出,在游戲這個(gè)話題上同輩群體之間的影響非常強(qiáng)大。這也意味著對(duì)中小學(xué)生進(jìn)行游戲素養(yǎng)教育非常緊急和迫切,同齡人之間完全可以通過同伴教育互相影響,為朋友們提供有趣好玩又具有正能量的游戲。另外,也可以在一些青少年比較活躍的圈子中引入愛游戲懂游戲的年輕人,使他們發(fā)揮同伴的影響力,引導(dǎo)同齡人玩健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      網(wǎng)絡(luò)游戲往往也是青少年進(jìn)行同輩交往的談資,中小學(xué)生有時(shí)是在與同學(xué)或朋友談?wù)撚螒蛑蝎@得認(rèn)同感與歸屬感的,有的中小學(xué)生甚至為了得到同伴認(rèn)同而去玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在青少年時(shí)期,獲得歸屬感和友誼是他們成長(zhǎng)的重要任務(wù)。在與朋友交往的得意和失意中,少年的幸福感、友誼、歸屬感逐漸得以形成。如果少年未能成功地建立親密友誼,他們就會(huì)體驗(yàn)到痛苦的孤獨(dú)感,自我價(jià)值感也會(huì)隨之降低。因此,當(dāng)家長(zhǎng)或老師看到聽到孩子在與朋友們交流網(wǎng)絡(luò)游戲話題時(shí),應(yīng)坦然面對(duì),不要暴跳如雷,因?yàn)檫@是孩子們建立友誼的一些基礎(chǔ)話題。

      同時(shí),成年人也應(yīng)認(rèn)識(shí)到,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲是作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的一代青少年基本的休閑需求,無(wú)論成年人支持與不支持,青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的天生親近感“就在那里”。因此,與其激烈反對(duì),不如因勢(shì)利導(dǎo),把網(wǎng)絡(luò)游戲作為親子共娛,構(gòu)建和諧親子關(guān)系的一個(gè)橋梁,想孩子所想,樂孩子所樂,與孩子在游戲中度過有意義的親子時(shí)光。

      發(fā)現(xiàn)4:近七成父母通過時(shí)間約束孩子游戲行為,成績(jī)好的學(xué)生家長(zhǎng)管理更有方

      本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),規(guī)定孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是父母最普遍采取的監(jiān)管措施,“總是如此”和“經(jīng)常如此”的比例合計(jì)66.6%,已經(jīng)接近七成;其次是監(jiān)督孩子玩游戲的時(shí)間(55.7%),限制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用(52.7%),也均超過了半數(shù)(圖5)。這說明,父母對(duì)孩子玩游戲的主要管理措施以限制、監(jiān)督為主,而且重點(diǎn)是限制時(shí)間和花費(fèi)。而能告訴孩子網(wǎng)絡(luò)游戲信息、一起與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為15.6%和13.8%,均只有一成多??梢?,父母對(duì)孩子的規(guī)定、監(jiān)督、限制遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)孩子的支持。

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      圖5 父母對(duì)孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲采取的管教措施(%)

      在上述10種父母管理孩子玩游戲的措施中,有6種較為典型的管理措施被篩選出來,本次調(diào)查還探索了這6種管理措施與孩子成績(jī)的關(guān)系。在開明的家庭里,父母往往采取設(shè)定規(guī)則的方式,如規(guī)定游戲時(shí)間、監(jiān)督玩游戲時(shí)間、規(guī)定某些類型游戲不許玩等,孩子也有較好的學(xué)習(xí)成績(jī);反之,在嚴(yán)苛的家庭中,父母容易采取“嚴(yán)防”的措施,孩子成績(jī)也相對(duì)較差。表1中的數(shù)據(jù)顯示,在上述三個(gè)方面的比例,成績(jī)好的學(xué)生分別比成績(jī)差的學(xué)生高8.6、10.1和4.6個(gè)百分點(diǎn);而對(duì)成績(jī)差的孩子,父母則多采取強(qiáng)控制的“嚴(yán)防”措施,如制止玩游戲、控制游戲設(shè)備,找老師等方式進(jìn)行監(jiān)管。

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      表1父母對(duì)孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲采取措施的成績(jī)分組(%)

      家長(zhǎng)對(duì)孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)與監(jiān)管,要在保護(hù)孩子健康成長(zhǎng)的目標(biāo)下保持一定的原則。家長(zhǎng)們既要允許孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,又要和孩子一起商量確立玩游戲的規(guī)則與時(shí)間,使孩子從小養(yǎng)成理智健康的娛樂習(xí)慣。

      發(fā)現(xiàn)5:三成家長(zhǎng)曾向孩子推薦游戲,但并非孩子興趣所在

      本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),有67.9%的父母從不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,這部分父母或許自身對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲不了解,或許不支持孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲;有20.0%的父母很少給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的父母僅占0.9%(圖6)。由此可見,近九成父母(87.9%)幾乎不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。

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      圖6 父母給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

      研究發(fā)現(xiàn),父母不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子也不希望父母推薦游戲。本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),51.6%的學(xué)生不太希望或根本不希望父母推薦網(wǎng)絡(luò)游戲,比較希望和很希望父母推薦游戲的人數(shù)僅占15.9%(圖7),希望的比例與不希望的比例相差35個(gè)百分點(diǎn)。這可能是因?yàn)楹⒆硬⒉幌M改父嗟亟槿胨麄兊膴蕵奉I(lǐng)域,如網(wǎng)絡(luò)游戲等。尤其是那些正處于青春期或青春前期的中學(xué)生或高年級(jí)小學(xué)生,他們或許認(rèn)為父母對(duì)孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲偏好并不很了解,推薦的游戲未必會(huì)被自己喜歡,因此他們并不希望父母推薦游戲。

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      圖7 中小學(xué)生希望父母推薦網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

      從上述數(shù)據(jù)可以看出,家長(zhǎng)和孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲都有著特別的“情緒”,家長(zhǎng)很少和孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,也不給孩子推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。同樣,孩子也希望有自己的娛樂領(lǐng)地,不希望成年人涉入其中,他們并不想要家長(zhǎng)推薦網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)于這種特別的“情緒”,兩代人既應(yīng)坦然處之相安無(wú)事,又應(yīng)積極做出努力,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為兩代人同樂的話題。

      一方面,家長(zhǎng)應(yīng)接納孩子的想法,讓孩子享受屬于他們自己的娛樂自由,不要非讓孩子玩成年人認(rèn)為合適的、有用的游戲;另一方面家長(zhǎng)也要看到自己與孩子在娛樂認(rèn)知和需求方面的差異,盡量了解與跟進(jìn)孩子的興趣愛好,用具體的行動(dòng)陪伴孩子成長(zhǎng)。

      調(diào)查顯示,有55.8%中小學(xué)生喜歡競(jìng)技類游戲,充分說明了人們追求快樂的天性。競(jìng)技類游戲刺激、好玩,其中包含著一些競(jìng)爭(zhēng)、策略、操作等要素,使人們?cè)诰o張的游戲?qū)怪兴季S能力、協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神等得到多方面的鍛煉,從而獲得快樂,釋放壓力。相對(duì)較少的孩子(33.3%)喜歡教育類游戲,教育類游戲大多是為著某種明確的教育目的而開發(fā)的游戲,雖然游戲具有一定的娛樂性,但是往往更重教育性。游戲設(shè)計(jì)以教育為主要目的,娛樂的目的也是為了最終達(dá)到教育目標(biāo)。教育游戲被劃分為嚴(yán)肅游戲,國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)的活動(dòng)負(fù)責(zé)人羅卡(Jason Della Rocca)把“嚴(yán)肅游戲”定義為“不以?shī)蕵窞橹饕康牡挠螒颉薄?/span>

      然而,游戲的最根本目的就是娛樂,而對(duì)孩子來說娛樂既是兒童成長(zhǎng)的基本需要,也是兒童的基本權(quán)利。本次調(diào)查中孩子們明確表示不喜歡教育類游戲,也表明了他們的態(tài)度,說明他們不喜歡“被教育”,更不喜歡被生硬地強(qiáng)行教育。因此當(dāng)我們成年人為孩子提供網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),要充分考慮到孩子的快樂需求,不要讓孩子的休閑時(shí)間過于功利化。同時(shí),對(duì)于開發(fā)教育類游戲的企業(yè)來說,也需要在教育游戲的娛樂性與教育性之間作出更為謹(jǐn)慎的平衡。

      發(fā)現(xiàn)6:孩子愿與父母主動(dòng)談?dòng)螒?,但僅有一成父母陪伴孩子玩游戲

      學(xué)生與家長(zhǎng)談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的狀況既可以反映出父母對(duì)孩子娛樂行為的關(guān)注度,也可以反映出孩子與父母的親近度。本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),近半數(shù)中小學(xué)生(46.5%)更樂于主動(dòng)與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,而主動(dòng)與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的家長(zhǎng)比例僅為32.4%(圖8),共相差14個(gè)百分點(diǎn)。

      8.png

      圖8 中小學(xué)生及父母互相主動(dòng)談網(wǎng)絡(luò)游戲的比例(%)

      從上述數(shù)據(jù)可以看出,孩子主動(dòng)與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲、父母主動(dòng)與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲的比例相差較大。比較而言,孩子更愿意與父母談?wù)撟约旱臉I(yè)余興趣愛好,而父母對(duì)孩子的娛樂需求與行為有所忽視。產(chǎn)生這樣的差異,可能是因?yàn)榧议L(zhǎng)對(duì)孩子的成績(jī)關(guān)注較多,對(duì)孩子的娛樂關(guān)心較少,因此與孩子交談這方面的話題少,也或許是父母怕孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,才更忌諱談這樣的話題。

      本次調(diào)查亦發(fā)現(xiàn),超過九成學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲使他們的業(yè)余時(shí)間更愉快,近七成認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能給他們帶來幸福生活的能量。但是本次調(diào)查也發(fā)現(xiàn),能告訴孩子網(wǎng)絡(luò)游戲信息、一起與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為15.6%和13.8%,均只有一成多。可見,父母對(duì)孩子的規(guī)定、監(jiān)督、限制遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)孩子的支持。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是孩子的“興奮點(diǎn)”,但也是成年人的“痛點(diǎn)”。究其背后也許并非只在游戲領(lǐng)域,成年人忽略孩子的娛樂需求和在娛樂話題上與孩子的互動(dòng),會(huì)造成家庭對(duì)話機(jī)會(huì)的丟失,久而久之可能會(huì)降低親子關(guān)系。

      成年人應(yīng)學(xué)會(huì)結(jié)合孩子的興奮點(diǎn),使網(wǎng)絡(luò)游戲和其他孩子喜愛的娛樂形式成為自身與孩子溝通的重要話題?!巴▌t不痛,痛則不通”,如溝通質(zhì)量好,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂方面也會(huì)更愿意聽取家長(zhǎng)的意見。如果家長(zhǎng)對(duì)游戲閃爍其詞或閉口不提,甚至提起網(wǎng)絡(luò)游戲就生氣發(fā)火,那么無(wú)疑與孩子之間少了一部分重要的溝通內(nèi)容。如果家長(zhǎng)只重視與孩子進(jìn)行成績(jī)、名次等方面的溝通,忽視了孩子的快樂、友誼、情緒等問題,這種溝通就會(huì)成為“偽溝通”。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人娛樂的重要內(nèi)容,家長(zhǎng)們不僅要對(duì)孩子的游戲時(shí)長(zhǎng)、花費(fèi)等娛樂習(xí)慣進(jìn)行管理,還要把游戲作為親子溝通的重要媒介,可以在與孩子共同玩樂中了解孩子的興趣和情緒,引導(dǎo)孩子合理娛樂,形成健康的娛樂習(xí)慣,與孩子相互學(xué)習(xí),共同成長(zhǎng),家長(zhǎng)如果只監(jiān)管不陪伴,既缺少了兩代人溝通的話題,也易與孩子產(chǎn)生對(duì)立感。在網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂活動(dòng)中,陪伴是最好的管理,家長(zhǎng)和孩子一起玩玩游戲,既是很好的親子項(xiàng)目,又能在陪伴中更好地引導(dǎo)孩子健康娛樂。

      發(fā)現(xiàn)7:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

      本次研究中,課題組根據(jù)父母教育行為的差異,將家庭教養(yǎng)模式分為四種類型:民主型(及時(shí)給予孩子愛與需求,如“用友好的語(yǔ)氣與我說話”“了解我的想法”“允許我做喜歡的事情”“經(jīng)常對(duì)我微笑”等)、溺愛型(給孩子過度的保護(hù)和照顧。如“對(duì)我保護(hù)過度”“不想我長(zhǎng)大”“總怕我不能照顧好自己”等)、忽視型(對(duì)孩子呈現(xiàn)冷漠疏離的態(tài)度,不及時(shí)給予關(guān)心和幫助。如“讓我感覺可有可無(wú)”“經(jīng)常對(duì)我冷淡”“從不夸獎(jiǎng)我”)、專制型(對(duì)孩子的控制欲較強(qiáng)。例如,“試圖控制我做的某一件事”“試圖讓我覺得離不開父母”)。

      相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),家庭教養(yǎng)模式對(duì)中小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知、情感、行為等均有顯著相關(guān)。主要體現(xiàn)在下面幾個(gè)方面:

      1.民主型家庭的孩子更能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響

      數(shù)據(jù)顯示,民主型家庭的孩子更能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響;溺愛型、忽視型和專制型的家庭的孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的認(rèn)識(shí)更少。這可能是因?yàn)槊裰餍偷母改负秃⒆拥年P(guān)系更加親密,更能理解孩子的想法,孩子對(duì)父母的接納程度高,與父母的關(guān)系更和諧,因此也更樂意聽父母的意見或建議。所以,孩子有可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些負(fù)面影響有較理性客觀的認(rèn)知;而溺愛型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式下長(zhǎng)大的孩子,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法受父母的影響較少,受同伴、同學(xué)等同輩群體的影響較大,往往只看到網(wǎng)絡(luò)游戲的好處而忽略其弊端。

      2.熱衷玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型、專制型家庭

      研究發(fā)現(xiàn),忽視型和專制型教養(yǎng)模式下的孩子更加認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲的一些好處,如能交到更多朋友等,這種認(rèn)知也影響了其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。相關(guān)分析結(jié)果顯示,除溺愛型教養(yǎng)模式外,其他三種教養(yǎng)模式均與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛程度顯著相關(guān)。其中,民主型教養(yǎng)模式與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越?jīng)]那么熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲;父母對(duì)孩子越冷漠,或者對(duì)孩子的控制越嚴(yán),反而會(huì)導(dǎo)致孩子更加熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.忽視型和專制型家庭的孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間更長(zhǎng)

      相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),民主型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式均與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)呈顯著相關(guān)。其中,民主型教養(yǎng)模式與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高越關(guān)愛孩子,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里花的時(shí)間越少;父母對(duì)孩子越冷漠或?qū)⒆拥目刂圃絿?yán),越易導(dǎo)致孩子花更多的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。除此之外,母親的溺愛型教養(yǎng)模式也會(huì)影響孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng),母親給孩子過多的自由和關(guān)愛,孩子易在網(wǎng)絡(luò)游戲上無(wú)節(jié)制地花費(fèi)更多時(shí)間。

      4.在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)多的孩子多來自忽視型和專制型家庭

      忽視型和專制型教養(yǎng)下的孩子更喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這也會(huì)間接使孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里的花費(fèi)變多,相關(guān)分析結(jié)果顯示,除溺愛型教養(yǎng)模式外,其他三種教養(yǎng)模式均與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)呈顯著相關(guān)。其中,生活在民主型家庭與孩子的游戲花費(fèi)呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高,越關(guān)心孩子理解孩子,孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲里花錢越少;父母對(duì)孩子越冷漠,或者對(duì)孩子的控制越嚴(yán),孩子花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的錢反而更多。

      5.易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型和專制型家庭

      相關(guān)分析結(jié)果還顯示,父母的不同教養(yǎng)模式均與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈顯著相關(guān)。其中,民主型、溺愛型教養(yǎng)模式與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈負(fù)相關(guān),而忽視型、專制型教養(yǎng)模式與孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈正相關(guān)。

      本次問卷中我們通過量表對(duì)家長(zhǎng)與孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮狀態(tài)進(jìn)行測(cè)量,量表中包含“減少玩游戲時(shí)間會(huì)感到焦躁和憂郁”“心情不好時(shí)先想到玩游戲放松”“向家人隱瞞玩游戲時(shí)間”“玩游戲時(shí)間總比預(yù)計(jì)長(zhǎng)”“試圖減少或不再玩游戲但做不到”“一天大部分時(shí)間都想著游戲”“游戲使我的成績(jī)下降”“身體出現(xiàn)問題也繼續(xù)玩游戲”“幾乎每天都玩游戲”“因玩游戲放棄與家人聚會(huì)、旅行等”“明知對(duì)學(xué)習(xí)有影響還繼續(xù)玩游戲”“玩游戲時(shí)間越長(zhǎng)越滿足”“不關(guān)心其他,把時(shí)間都用到游戲上”“因游戲忽略與朋友、家人關(guān)系”和“即使與家人有矛盾也不影響我玩游戲”等十五條陳述。根據(jù)實(shí)際情況,將“幾乎沒有”“偶爾有”“經(jīng)常有”“幾乎總有”四個(gè)選項(xiàng)分別賦值為1-4分,通過計(jì)算均值來代表家長(zhǎng)和孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮程度,均值越大,說明被調(diào)查對(duì)象的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度越高。

      計(jì)算顯示,孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度均值為1.6,對(duì)孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度進(jìn)行T檢驗(yàn),其結(jié)果具有顯著性,家長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度顯著低于孩子。

      本調(diào)查中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮界定標(biāo)準(zhǔn)為:量表均值低于2分為網(wǎng)絡(luò)游戲的正常使用者,2分-3分之間為網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者,得分高于3分為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者。圖9為網(wǎng)絡(luò)游戲正常使用者、沉迷者和成癮者的分布情況??梢姡^大多數(shù)孩子都能理智、正常使用網(wǎng)絡(luò),但是其中值得注意的是,孩子中網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者超過18個(gè)百分點(diǎn),這部分學(xué)生需要我們加強(qiáng)引導(dǎo)。另外,游戲行為成癮的學(xué)生比例為2.6%,也說明并非家長(zhǎng)或老師想象的那樣,粘上網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子都是網(wǎng)癮者。

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      圖9 中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)正常使用者、沉迷者、成癮者比例(%)

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),孩子沉迷游戲行為與親子關(guān)系也密切相關(guān)。親子關(guān)系越差,越易導(dǎo)致孩子形成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。反之,父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越不會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。課題組對(duì)中小學(xué)生及其家長(zhǎng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行一對(duì)一比對(duì)分析發(fā)現(xiàn),親子關(guān)系對(duì)孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有很大程度影響,親子關(guān)系越好的家庭,孩子正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例越高(圖10)。

      10.png

      圖10 親子關(guān)系不同的家庭正常使用網(wǎng)絡(luò)中小學(xué)生的比例

      從上圖中可以看出,親子關(guān)系很好的家庭,孩子能正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例為81.9%,而親子關(guān)系很不好的家庭,孩子能正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例為66.7%,不太好的家庭比例為63.0%??梢姡H子關(guān)系好的家庭孩子正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例高出親子關(guān)系很不好的家庭15.2個(gè)百分點(diǎn),高出親子關(guān)系不太好的家庭18.9個(gè)百分點(diǎn)。同樣,親子關(guān)系很好和比較好的家庭中,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例合計(jì)為4.3%,親子關(guān)系很不好和不太好的家庭中,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例合計(jì)為14.8%,相差10多個(gè)百分點(diǎn)。這說明,良好的親子關(guān)系有助于孩子合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。

      因此,建議家長(zhǎng)對(duì)孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲管理要建立在和諧的親子關(guān)系基礎(chǔ)上,這樣才能更好地引導(dǎo)孩子形成健康的休閑習(xí)慣,既享受娛樂的權(quán)利又不傷害孩子的身心健康與成長(zhǎng)發(fā)展。

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