• <em id="kfqgr"><em id="kfqgr"></em></em>
  • <dfn id="kfqgr"></dfn>
    1. 當(dāng)前位置:【新安中學(xué)首頁(yè)】>【教學(xué)教研】>【教育文摘
      中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查的4個(gè)發(fā)現(xiàn)
        [2019-02-25 14:57]  瀏覽次數(shù):940

      中國(guó)青少年研究中心發(fā)布“中小學(xué)生及其家長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與態(tài)度研究”結(jié)果---中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查的4個(gè)發(fā)現(xiàn)

      來(lái)源:中國(guó)教育報(bào) 2019-02-25 本報(bào)記者 楊詠梅

      86.5%的中國(guó)中小學(xué)生擁有多種電子產(chǎn)品,68.1%擁有智能手機(jī),79.2%接觸網(wǎng)絡(luò),45.2%開始接觸網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間是7—9歲……中國(guó)青少年研究中心2018年10月在《中美日韓網(wǎng)絡(luò)時(shí)代親子關(guān)系的對(duì)比研究報(bào)告》中發(fā)布的這組數(shù)據(jù),引發(fā)社會(huì)對(duì)中小學(xué)生使用智能手機(jī)的關(guān)注。2月22日,該中心發(fā)布“中小學(xué)生及其家長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與態(tài)度研究”報(bào)告,重點(diǎn)分析中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為。

      “認(rèn)知影響態(tài)度,態(tài)度決定行為。”中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷研究員認(rèn)為,數(shù)據(jù)分析能幫助我們正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ行W(xué)生的影響,發(fā)現(xiàn)游戲過(guò)度使用者的特征,從而為中小學(xué)生合理娛樂(lè)、理智上網(wǎng)提出對(duì)策建議。

      據(jù)介紹,本次研究主要采用實(shí)證法,通過(guò)目的抽樣與隨機(jī)抽樣,抽取了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽(yáng)6個(gè)城市的中小學(xué)生及其家長(zhǎng)進(jìn)行一對(duì)一問(wèn)卷調(diào)查。調(diào)查對(duì)象為從小學(xué)四年級(jí)到高中三年級(jí)的在校生,獲得有效問(wèn)卷3202份。

      七成學(xué)生認(rèn)可 網(wǎng)絡(luò)游戲的減壓功能

      雖然高達(dá)59.9%的中小學(xué)生認(rèn)為“學(xué)生應(yīng)多學(xué)習(xí)少上網(wǎng)”,但73.8%的中小學(xué)生認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)功能,認(rèn)為“上網(wǎng)能學(xué)到很多新知識(shí)”“上網(wǎng)能開闊眼界”。

      年級(jí)比較發(fā)現(xiàn),年級(jí)越高,學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度越中立。孫宏艷認(rèn)為,隨著年級(jí)升高,學(xué)生的人格、認(rèn)知在不斷成熟、發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的看法逐漸變得客觀、全面,也有能力去分辨、抵制網(wǎng)絡(luò)的一些負(fù)面影響,能更多控制游戲時(shí)間。而低年級(jí)學(xué)生父母為防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò),會(huì)多灌輸網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響,導(dǎo)致低年級(jí)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知更加消極、負(fù)面。

      對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的作用,74.5%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能緩解壓力,認(rèn)為能提升反應(yīng)能力(61.1%)、鍛煉觀察能力(58.5%)、交到更多朋友(55.7%)、學(xué)習(xí)更多知識(shí)(52.3%),均在半數(shù)以上。對(duì)此,孫宏艷分析說(shuō),這說(shuō)明學(xué)生非常認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)游戲減壓的功能,學(xué)生玩游戲不是想變壞,不是不認(rèn)真學(xué)習(xí),而是通過(guò)游戲來(lái)緩解課業(yè)負(fù)擔(dān)、放松心情、舒緩壓力。另外,一些動(dòng)作類游戲需要全神貫注及靈敏的反應(yīng)力,因此他們也認(rèn)為游戲具有鍛煉反應(yīng)能力、觀察能力的功能。

      同時(shí),也有四至五成中小學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響作息時(shí)間(55.7%)、影響學(xué)習(xí)(53.3%)、影響身體健康(46.5%)和易接觸到不良信息(42.3%)。說(shuō)明學(xué)生們既能看到網(wǎng)絡(luò)游戲的益處,也能意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端。但對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)引起暴力傾向”的刻板印象,持贊同態(tài)度的比例為三成(30.9%)。

      在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的情感認(rèn)知方面,高達(dá)91.6%的中小學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲使自己業(yè)余時(shí)間更愉快,有87.0%認(rèn)為可以認(rèn)識(shí)到一些未知世界,85.6%認(rèn)為開闊了想法,78.5%認(rèn)為使自己多了分享快樂(lè)的朋友,77.3%認(rèn)為通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W會(huì)了控制自己,76.8%認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲給生活帶來(lái)了生機(jī)與活力。認(rèn)同度最低的是網(wǎng)絡(luò)游戲“帶給我幸福生活的能量”,比例也有近七成(68.2%)??梢?jiàn),總體來(lái)說(shuō),中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的情感認(rèn)知比較積極。

      男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的感受比女生更積極

      性別比較發(fā)現(xiàn),28.2%的男生認(rèn)為人人都應(yīng)該上網(wǎng),女生為21.9%,說(shuō)明男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知更積極,女生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知更保守。男生更喜歡團(tuán)隊(duì)型游戲,女生更喜歡玩獨(dú)立操作的網(wǎng)游,男生比女生更在意通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲得同伴的認(rèn)同,25.6%的男生認(rèn)為不上網(wǎng)會(huì)落伍被同伴嫌棄,持相同態(tài)度的女生比例為19.5%。

      有意思的是,男生更看重網(wǎng)絡(luò)游戲的獲得,66.9%認(rèn)為網(wǎng)游能提高反應(yīng)能力,61.6%更傾向于可以交到更多的朋友,79.0認(rèn)為可以緩解壓力,都比持相同態(tài)度的女生比例高。女生更注意網(wǎng)絡(luò)游戲的傷害,在影響學(xué)習(xí)、影響身體健康、引起暴力傾向等選項(xiàng)上,女生比例均高于男生,說(shuō)明男生在游戲中產(chǎn)生獲得感的同時(shí),也可能會(huì)忽略網(wǎng)游對(duì)身體產(chǎn)生的負(fù)面影響。

      對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的感受方面,超八成男生從發(fā)揮游戲技術(shù)中感到自豪(81.8%)、感到有能力(80.0%)、體驗(yàn)到什么是投入(81.1%),均大幅高于持相同看法的女生。同時(shí),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲幫助他們找到理解自己的人(70.6%)、擁有分享快樂(lè)的朋友(84.0%)、擁有分享苦惱的朋友(78.1%)的男生比例也高出女生十幾個(gè)百分點(diǎn)。說(shuō)明男生在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得了很多情感方面的支持,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲與他人交往是男生的重要收獲。

      評(píng)價(jià)愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人時(shí),男生認(rèn)同更聰明(32.2%)、思維更嚴(yán)謹(jǐn)(39.2%)這兩項(xiàng)的比例遠(yuǎn)高于女生。同時(shí),男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)弊端的認(rèn)識(shí)也比女生更充分,認(rèn)為愛(ài)玩游戲的人自制力不強(qiáng)(34.0%)、更孤僻(21.0%)、不愛(ài)鍛煉(29.1%)、體質(zhì)更差(24.1%)、心理問(wèn)題多(21.1%)、成績(jī)大多不好(25.5%),比例都比女生高。

      成績(jī)好的學(xué)生玩游戲得到更多支持

      網(wǎng)絡(luò)游戲因其特有的虛擬性、體驗(yàn)性、交互性、社會(huì)性、娛樂(lè)性等特征,深受中小學(xué)生的喜愛(ài),數(shù)據(jù)顯示,僅11.5%的中小學(xué)生不太喜歡和很不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,超過(guò)七成學(xué)生持接受態(tài)度,其中不喜歡玩的男生比例不到10%。

      成年人總是擔(dān)心玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)弊大于利,但超過(guò)六成學(xué)生(66.6%)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲的影響利弊相當(dāng),有23.3%認(rèn)為利大于弊,有10.2%認(rèn)為弊大于利,可見(jiàn)大多數(shù)學(xué)生對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的影響持中立態(tài)度,男生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊比例更高,女生比男生更中立地看待網(wǎng)絡(luò)游戲。

      與成年人存在刻板印象不同,僅19.4%的中小學(xué)生贊同愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人性格更孤僻,21.1%的學(xué)生贊同玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人與家長(zhǎng)關(guān)系更差,18.9%的學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)游的人與老師關(guān)系更差。在中小學(xué)生眼中,愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人優(yōu)點(diǎn)是尊重規(guī)則、思維嚴(yán)謹(jǐn),缺點(diǎn)是缺乏自制力,注意力易分散。

      令人意外的是,成績(jī)好的學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間更早。數(shù)據(jù)表明,學(xué)習(xí)成績(jī)處于上層的學(xué)生是最早玩網(wǎng)絡(luò)游戲的那群人,他們中的82.6%在學(xué)前及小學(xué)階段就開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲了。孫宏艷認(rèn)為,這或許與學(xué)生的家庭經(jīng)濟(jì)狀況、社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位、父母的受教育水平、父母的教育素質(zhì)等有關(guān)。這些家庭中孩子更有條件較早接觸到數(shù)字設(shè)備,家長(zhǎng)往往會(huì)對(duì)孩子接觸數(shù)字設(shè)備持開放的、支持的態(tài)度。

      不同群體對(duì)中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度呈現(xiàn)較大差異,支持率從同學(xué)朋友(58.0%)到兄弟姐妹(43.8%)、爸爸(10.6%)、媽媽(8.3%)、老師(4.1%)逐步下降。孫宏艷指出不同群體對(duì)男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的支持程度均高于女生,“這或許是源自網(wǎng)絡(luò)游戲大多為男生設(shè)計(jì)、不適合女生的刻板印象”。

      值得關(guān)注的是,無(wú)論是父母、老師、同學(xué)朋友還是兄弟姐妹,對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)好的學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲支持度更高。孫宏艷說(shuō):“學(xué)習(xí)好的學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲方面也能獲得更多的支持,這可能是因?yàn)樵谕g人和長(zhǎng)輩們眼里,成績(jī)好就是“一俊遮百丑”,只要成績(jī)好,玩網(wǎng)絡(luò)游戲也能得到更多的認(rèn)同。”

      小學(xué)高年級(jí)是接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的高峰時(shí)期

      在不同游戲類型中,中小學(xué)生最喜歡競(jìng)技類游戲,比例為55.8%,其次是運(yùn)動(dòng)/賽車游戲和模擬現(xiàn)實(shí)生活的游戲,比例為52.4%和51.7%。僅有三成多(33.3%)中小學(xué)生喜歡教育型游戲,在所有類型游戲中比例最低。

      超七成學(xué)生從小學(xué)就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,到初中前已普遍接觸,到高三才開始接觸的學(xué)生比例僅僅為0.6%。其中,男生最喜歡競(jìng)技游戲,女生最喜歡休閑游戲;高年級(jí)學(xué)生喜歡競(jìng)技游戲,低年級(jí)學(xué)生喜歡休閑游戲。隨著年級(jí)升高,學(xué)生對(duì)功能型游戲的興趣大大減弱。

      男生比女生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲更早,高達(dá)81.5%的男生在小學(xué)及學(xué)前就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)應(yīng)的女生比例為70.1%。數(shù)據(jù)還顯示,一半以上的男生和女生是在小學(xué)三至六年級(jí)開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的,比例分別為59.2%和59.3%,而高中才開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生比例為2.4%,女生比例為5.9%。孫宏艷分析說(shuō),這意味著小學(xué)高年級(jí)是學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的高峰時(shí)期,需要父母、老師給予特別的關(guān)注,一開始就要立規(guī)矩、養(yǎng)習(xí)慣。

      中小學(xué)生從哪里獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)信息?調(diào)查發(fā)現(xiàn),83.8%的中小學(xué)生通過(guò)同學(xué)或朋友了解到網(wǎng)絡(luò)游戲信息,同儕群體是最主要的渠道。孫宏艷認(rèn)為,在中小學(xué)生的現(xiàn)實(shí)交往中,網(wǎng)絡(luò)游戲是很受歡迎的話題,他們非常樂(lè)于通過(guò)游戲用語(yǔ)來(lái)表現(xiàn)自己的玩家身份和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,并由此體驗(yàn)到群體歸屬感。

      是否與家長(zhǎng)談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,既可以看出父母對(duì)孩子娛樂(lè)行為的關(guān)注度,也可以反映出孩子對(duì)父母的親近度。有46.5%的中小學(xué)生更樂(lè)于主動(dòng)與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,而主動(dòng)與孩子談的家長(zhǎng)比例僅為32.4%。孫宏艷認(rèn)為這可能是因?yàn)楹⒆痈敢馀c父母談?wù)撟约旱臉I(yè)余興趣愛(ài)好,而父母則把精力更多地放在孩子的學(xué)習(xí)、健康方面,對(duì)其娛樂(lè)需求與行為有所忽視。

      成績(jī)好的學(xué)生較多與父母談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲,而學(xué)習(xí)成績(jī)差的學(xué)生會(huì)避免與父母談及網(wǎng)絡(luò)游戲,以免父母認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響其學(xué)習(xí)成績(jī)而采取制止措施。

      擔(dān)心中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲受到傷害或者沉迷其中,是成人社會(huì)的普遍憂慮。孫宏艷說(shuō):“嚴(yán)禁中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是不現(xiàn)實(shí)的,我們需要了解中小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本看法、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的心理傾向或喜好,才能對(duì)他們接觸網(wǎng)絡(luò)游戲方面表現(xiàn)出的具體行動(dòng)給予引導(dǎo)。”(本報(bào)記者 楊詠梅)

      六安市新安中學(xué) XJL編輯
      新安中學(xué)辦公室  發(fā)布


      總訪問(wèn)量:人次 總瀏覽量:303人次 日均訪問(wèn):20552人次 今日訪問(wèn):3564人次 在線人數(shù):12198
      六安市新安中學(xué)版權(quán)所有 未經(jīng)書面允許不得轉(zhuǎn)載信息內(nèi)容、建立鏡像 網(wǎng)站備案號(hào):皖I(lǐng)CP備05009496號(hào) 安徽教育網(wǎng)站前置審批號(hào):JXQZ382
       Copyright? 2003 www.ahxazx.com All Rights Reserved 技術(shù)支持:皖西電腦有限公司六安新聞網(wǎng)
      郵編編碼:237151 辦公室:0564-2311115 教務(wù)處:0564-2315138
      国产情趣视频免费在线观看,亚洲福利色视频在线看,99这里只有精品视频国产,欧美日本一区二区综合另类 人妻无码a∨中文字幕 亚洲另类日韩精品无码

    2. <em id="kfqgr"><em id="kfqgr"></em></em>
    3. <dfn id="kfqgr"></dfn>